I driver NVIDIA GeForce 590.26 introducono per le GPU RTX 40 il supporto al Smooth Motion e al Shader Model 6.9

Nvidia ha rilasciato una versione preliminare dei driver GeForce della serie 590, dando ai sviluppatori l’opportunità di testare le nuove funzionalità prima del rilascio ufficiale. Con la versione 590.26, Nvidia ha introdotto importanti novità, tra cui il supporto per Shader Model 6.9 e, soprattutto, una tecnologia esclusiva per le schede grafiche RTX 40: il supporto […]

NVIDIA Lancia il Plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5.6: Prestazioni migliorate e nuove funzionalità per gli sviluppatori

NVIDIA ha recentemente rilasciato il suo plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5.6, offrendo agli sviluppatori l’accesso agli strumenti di upscaling più avanzati e alla generazione di frame basata sull’AI. Questa integrazione permetterà di migliorare sensibilmente le prestazioni delle applicazioni, ottimizzando l’utilizzo della memoria VRAM e aumentando la fluidità dei movimenti senza compromettere la qualità […]

Driver NVIDIA 580: Fine del Supporto per le GPU Maxwell, Pascal e Volta

Con un aggiornamento ufficiale alla documentazione UNIX, NVIDIA ha confermato che la serie di driver 580 sarà l’ultima a offrire supporto ufficiale per alcune delle sue GPU storiche: Maxwell, Pascal e Volta. Questo cambio di rotta coinvolge non solo l’ambiente Linux/UNIX, ma anche Windows, data la base di codice unificata del driver NVIDIA. Quali schede […]

Addio Blue Screen of Death: Windows 11 introdurrà il “Black Screen” nel 2025

Dopo quasi 40 anni, Microsoft si prepara a dire addio a uno dei simboli più riconoscibili – e temuti – del mondo Windows: la celebre Blue Screen of Death (BSOD). A partire dall’estate del 2025, con un aggiornamento previsto per tutti gli utenti di Windows 11, la schermata d’errore assumerà una nuova veste grafica: sfondo […]

Vulkan semplifica la gestione delle immagini con l’estensione VK_KHR_unified_image_layouts

Negli ultimi anni, il paradigma della programmazione grafica si è evoluto notevolmente, ma la gestione esplicita dei layout delle immagini in Vulkan è rimasta una delle aree più complesse per sviluppatori e ingegneri. Con l’introduzione della nuova estensione VK_KHR_unified_image_layouts, Khronos Group compie un passo decisivo verso la semplificazione del modello di sincronizzazione, eliminando gran parte […]

NVIDIA DLSS Transformer: La nuova frontiera dell’Upscaling AI è ora una realtà stabile!

NVIDIA ha finalmente ufficialmente rilasciato la versione stabile della sua tecnologia DLSS Transformer, che esce dal periodo di beta e inizia a essere implementata in tutti i giochi compatibili. Presentato come parte dell’aggiornamento DLSS 4, questo salto evolutivo si distingue per l’introduzione di modelli basati su Transformer, una scelta che ha portato a significativi miglioramenti […]

ASUSTOR EZ Sync ora compatibile anche con macOS: backup e sincronizzazione in tempo reale anche su Mac

ASUSTOR, uno dei più importanti e innovativi produttori di soluzioni per l’archiviazione dei dati, fondato nel 2011 con un investimento diretto di ASUSTek Computer Inc., annuncia l’estensione della compatibilità della sua soluzione EZ Sync anche agli utenti macOS. Grazie a questo aggiornamento, infatti, gli utenti di computer Apple potranno finalmente beneficiare della comodità e dell’efficienza […]

AMD FSR 4: L’Intelligenza artificiale al servizio dell’upscaling, ma solo per RDNA 4

Con il lancio di FSR 4 (FidelityFX Super Resolution), AMD introduce una novità significativa nel panorama della tecnologia di upscaling delle immagini, rimpiazzando il precedente algoritmo basato su shader (presente in FSR 3) con uno più avanzato, che sfrutta l’intelligenza artificiale e il machine learning (AI ML). Questo nuovo approccio offre miglioramenti notevoli nella qualità […]

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